Публікації

Показано дописи з грудень, 2017

Основні об'єкти текстового документа

Текстовий документ може складатися з різних об’єктів — текстових і графічних. Текстовими об’єктами є символ, слово, речення, абзац тощо. Джерело

Складання алгоритмів з повторенням та розгалуженням у середовищі Scratch

Зображення
Завдання: Створіть проект, в якому після натиснення клавіші Стрілка вгору ваш спрайт підстрибуватиме, а після натискання клавіш Стрілка вліво і Стрілка вправо – рухатиметься у відповідному напрямку. Джерело

Біткоін-мільярдери

Зображення
Брати-близнюки Тайлер і Кемерон Уінклвосси, які звинувачували Марка Цукерберга в тому, що він вкрав у них ідею Facebook, виявилися «першими в світі» біткоін-мільярдерами, пише The Telegraph . Історія створення Facebook цікаво описана у відомому фільмі "Соціальна мережа" . На гроші, виграні у Цукерберга в суді Уінклвосси купили біткоіни. У 2008 році він виплатив їм $65 млн в рамках мирової угоди, а в 2013 році вони купили криптолювалюту на $11 млн, коли один біткоін коштував всього $120. Офіційно брати є першими, хто заробив мільярд на криптовалютних інвестиціях. Їх статки оцінюються приблизно в 100 тис біткоінів. Як зазначає газета, близнюки Уінклвосси не зупинилися на покупці біткоінів – вони відкрили власну онлайн-біржу і венчурний фонд. Іншим володарем капіталу понад $1 млрд в біткоінах є засновник криптовалюти, людина, що ховається під псевдонімом Сатоши Накамото. В той же час співзасновник компанії Bitcoin.com, що управляє одним з найбільших галузевих

Об'єкти та їх властивості

Навколо нас багато предметів, якими ми користуємося, продуктів, які ми споживаємо, одягу, який нам дає можливість не замерзати.  Об'єкт – єдине ціле, яке можна відрізнити від іншого.  Властивості об’єкта – це сукупність ознак, за якими можна розрізнити об’єкти. Параметри – це ознаки, що характеризують його властивості.  Джерело

Цикли з передумовою у Scratch

Зображення
Загальний вигляд циклу з передумовою наведено на рисунку. Виконання цього циклу відбувається так: виконавець виконує команду перевірки умови;  якщо результат виконання цієї команди істина, то виконавець виконує команди тіла циклу, після чого знову виконує команду перевірки умови;  якщо ж результат виконання команди перевірки умови хиба, то виконавець переходить до виконання першої команди наступного фрагмента алгоритму. Приклад алгоритму з передумовою: Завдання: Додайте у програму можливість переміщення об'єкта вниз, вліво та вправо

Налаштування показу презентацій

Програма PowerPoint має засоби для автоматизації показу слайдів. Користувач може встановити для кожного слайда таку тривалість показу, яка потрібна для озвучування тексту.

Налаштування показу слайдів. Запитання для розвитку мислення

Підготуйте презентацію, з автоматичною зміною слайдів для ілюстрації одного або декількох з наступних питань. 15 запитань, котрі заохочують до позитивних змін: Які 5 слів найкраще тебе опишуть? Що ти полюбляєш робити такого, що робить тебе щасливим? Чого ти можеш навчити інших? Що найгірше/найкраще трапилось з тобою? Чого ти навчився з накращого/найгіршого випадку, що трапився з тобою? З усіх речей, які ти зараз вчиш, як ти гадаєш, що тобі найбільше пригодиться у дорослому віці? Якби ти міг повернутись у часі на три роки і поговорити з самим собою, що б ти собі порадив? За що ти найбільше вдячний? Як ти гадаєш, як люди почуваються, коли…? Як ти думаєш, яким буде твоє майбутнє? Як ти думаєш, хто з твоїх друзів мені подобаються найбільше? Чому? Якби ти міг вирости і стати знаменитим, у чому ти б хотів прославитись? Якби ти змінив світ, якби міг? Як ти сьогодні можеш комусь допомогти? Якби ти міг запровадити одне правило, якого мусили б дотримуватись усі в світі, яким б

Використання мережі Інтернет для навчання

Інтернет можна використовувати для навчання: здійснювати пошук навчальних матеріалів, зображень, фотографій, відео, навчальних програм тощо. Крім того, в Інтернеті є безліч сайтів, які створено спеціально для навчання. Серед них: Електронні словники Перекладачі Енциклопедії

Складання та виконання алгоритмів з розгалуженням

Зображення
Завдання 1.  Створити проект для порівняння двох заданих чисел згідно з таким алгоритмом: Отримати два числа  A  і  B . Знайти різницю  А – B . При від'ємній різниці повідомити, що число  А  менше. При додатній різниці повідомити, що число  А  більше. Якщо різниця дорівнює 0, повідомити, що числа збігаються. Завдання 2.  Створити проект, у якому користувач буде виконувати роль тренера: під його керівництвом головний герой — кошеня — буде займатись спортом згідно з таким алгоритмом: Перемістити кошеня на 50 кроків. Повернути його на 30°. Чекати 2 секунди. Якщо натиснуто клавішу  Стрілка праворуч , герой біжить праворуч на 20 кроків. Чекати 2 секунди. Якщо ж натиснуто клавішу  Стрілка ліворуч , герой біжить ліворуч на 20 кроків. Чекати 2 секунди. Джерело:  http://www.kievoit.ippo.kubg.edu.ua/kievoit/2012/scratch4/scratch4.html

Складання та виконання алгоритмів з розгалуженням у середовищі Scratch

Зображення
Алгоритм — це запис скінченої послідовності вказівок, що визначає, які дії і в якому порядку потрібно виконати для досягнення певної мети. Виконавець алгоритму — жива істота (людина чи тварина) або автоматичний пристрій (робот, верстат з програмним керуванням, електронна обчислювальна машина тощо), що спроможна діяти і діє згідно з наданим алгоритмом. Система вказівок виконавця — сукупність усіх вказівок, які може виконувати даний виконавець. Словесна форма подання алгоритму — алгоритм, записаний мовою людською спілкування (наприклад, українською). Кожна вказівка такого алгоритму є спонукальним реченням. Допустимі вставки — математичні формули. Подання алгоритму у вигляді програми — запис алгоритму вказівками (операторами) мови програмування. Розгалуження — це алгоритмічна конструкція, що передбачає виконання певних вказівок залежно від справдження певної умови (логічного виразу).

Розробка слайдової презентації

Розробіть структуру і оформлення презентації з історії України на тему «Гетьманські столиці України», в якій слід передбачити:  титульний слайд з назвою презентації та вказівкою на автора;  слайд з переліком назв і гербами міст, що в різні часи були столицями гетьманської України;  по три слайди про кожне місто-столицю з його короткою історією;  заключний слайд з таблицею періодів, у які міста були столицями Гетьманщини, та посиланнями на додаткові джерела інформації;  кольорову гаму презентації (основний і додаткові кольори оформлення, колір заголовків і основного тексту тощо) або використання певної теми оформлення.  Наповніть слайди текстовими та графічними об’єктами.  Збережіть презентацію у власній папці.  Адреси окремих джерел з теми презентації в Інтернеті: http://www.ukrcenter.com/Library/read.asp?id=7634 http://hlukhiv.com.ua/ http://h.ua/story/230381/ http://h.ua/story/231101/ http://photo.unian.net/ukr/themes/8594/ http://firtka.if.ua/?action=show&id=

50 років програмуванню для дітей

Зображення
Перейдіть за посилання  https://g.co/doodle/52dpu4?ds=cl , щоб пройти логічну гру. Сьогодні, 4 грудня, Google відзначив 50 років  кодуванню для дітей новим цікавим дудлом. Doodle під назвою "Coding for Carrots" з'явився на світ завдяки роботі декількох команд: команди Google Doodle, команди Google Blockly і дослідників з MIT Scratch. У 1967 році мова програмування високого рівня Logo був розроблений Сеймуром Пейпертом і Ідіт Харель в освітніх цілях для навчання дітей дошкільного і молодшого шкільного віку основним концепціям програмування (рекурсії, розширюваності та ін.). Logo також забезпечує середовище, в якому діти можуть розвивати свої навички міркувань і рішень задач. З Лого діти можуть програмувати рухи тварин, даючи їм можливість досліджувати ідеї в математиці і науці. Пейперт і його колеги вважали, що через якийсь час комп'ютер стане потужним засобом в навчанні і розвитку дітей. Вчені були впевнені, що кодування стане відмінним способом для діте