Карта школи для комп'ютерної гри Quake 3 Arena
![Зображення](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhumg0RF94Q4v84qUTXuCoWQyqnhHGoje4zjuHf_rEN2JPpQv2PO5buc70z9Lw0VFW7WhrcNK9XjDPx9wqJro1FrLALYhSKsR4O72zGrlkYbq_4lxU1gs_PwGpMskUbzdxEr-kyhNjjjx8Q/s640/Shot001.jpg)
Минуло багато років з часу популярності Quake 3 Arena, та учні Талалаївської ЗОШ І-ІІІ ступенів Талалаївської районної ради Чернігівської області й досі із захопленням грають в неї, оскільки колишній випускник школи Євгеній Ілляшенко ще у 2003 році створив ігрову карту school, що повністю відтворює приміщення школи у цій грі. Процес створення карти викликає в учнів непідробний інтерес, то ж ми поспілкувалися з Євгеном і він із задоволенням поділився своїми знаннями: Процес створення карти був достатньо виснажливим, кропітким але захопливим. Створював я її сам. Пройшло приблизно 6 місяців від моменту задуму і до повного релізу та підготовки відеороликів. Проект комплексний, адже потрібно було розібратися з багатьма інструментами. Основне середовище для створення карт Quake це Q3Radiant202. Він працює з файлами типу *.map яких, нажаль, в мене не залишилось (доречі, разом з цим редактором йдуть і декілька простеньких карт з яких я в свій час також починав його вивчення, також в ін