Особливості побудови й опрацювання векторних зображень.

Завдання 1. Скласти алгоритм і створити згідно з ним зображення з графічних примітивів у середовиші Inkscape.


Завдання 2. Намалювати за допомогою кривих Без’є такий малюнок.

Завдання 3. Створити таке зображення.

Коментарі

Популярні дописи з цього блогу

Азбука Морзе Українською

Python: Урок 3. Типи даних в програмуванні. Визначення змінної

Компетентнісні задачі - 9 клас, Google Клас