Малюнки за координатами у Lazarus

1. Намалюйте у зошиті рисунок, який вам сподобався.
2. Визначте та запишіть координати точок малюнку (клітинка зі стороною 10х10).
3. Продумайте, які саме графічні методи вам знадобляться, щоб текст програми був компактним.
4. Створіть програму для малювання.









Коментарі

Популярні дописи з цього блогу

Python: Урок 3. Типи даних в програмуванні. Визначення змінної

Етапи створення презентації та вимоги до її оформлення

Python: Урок 4. Логічні вирази