Створення програмних об'єктів у Scratch


Результат пошуку зображень за запитом "годинник вектор"

Завдання: Створити годинник 

  1. Намалюйте циферблат на тлі сцени у вигляді круга з цифрами від 1 до 12
  2. Створіть спрайт, у вигляді стрілки
  3. Напишіть скрипт обертання секундної стрілки
  4. Створіть спрайти хвилинної та годинникової стрілки



Коментарі

Популярні дописи з цього блогу

Азбука Морзе Українською

Python: Урок 3. Типи даних в програмуванні. Визначення змінної

Компетентнісні задачі - 9 клас, Google Клас